Devil37, codeur général

Application Client: Rendu 3D

Je m’occupe de programmer une partie de l’application client, le programme que le joueur aura sur son ordinateur. Je m’occupe de l’affichage en 3-Dimensions de l’univers. C’est donc moi qui gère les diverses optimisations et effets graphiques, etc. Je code en C++ couplé avec le moteur de rendu Ogre3D.

J’utilise Caelum, moteur de ciel dynamique (jour/nuit), et PagedGeometry, moteur d’affichage d’objets en masse.

Lien vers l’article: Caelum, moteur de ciel dynamique

Aujourd’hui deux effets sont effectifs: le HDRR (High Dynamic Range Rendering) et le Noir&Blanc.

Lien vers l’article: HDR Rendering, un effet de luminosité

GameEditor

GameEditor est un logiciel en cours de développement où l’utilisateur pourra modifier le contenu du jeu, notamment les cartes. Ce logiciel est réservé aux membres de l’équipe de développement.

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