Displaying posts categorized under

Projets

Informations concernant les projets développés par Fallingame.

Remodelage neuronique

Bonjour à tous,
Afin de centraliser davantage les informations rendues publiques, et afin de délester le forum des messages obsolètes,  j’ai décidé de supprimer la partie publique du forum. Ainsi, le forum sera entièrement réservé à l’équipe de développement.
Mais ne paniquez pas, nous nous engageons à publier les nouveautés sur ce même blog, vitrine publique du [...]

Mise à jour du blog

Bonjour à tous,
Le blog a été mis à jour, avec une ré-organisation des éléments sur la droite de la page. Deux pages sur le game design et les médias ont commencé à être écrites, disponibles dans le cadre « Informations » à votre droite.
Toutes les pages statiques autour du projet sont disponibles depuis un menu déroulant qui [...]

3D/Équipement : UP Collection Rouge-Sable

La collection Rouge-Sable se complète d’un croquis d’armure réalisé par TRinK.
Cette image sert de référence aux modeleurs pour la modélisation de l’armure uniquement, et non celle du personnage aux proportions plus ou moins exactes.
En attendant la modélisation 3D de cette armure, vous pouvez retrouver les éléments déjà réalisés de cette collection ici :
3D/Équipement : Collection [...]

Scénario

Auteur anonyme de l’Ordre des Scrutateurs, début de la nouvelle Ère.
Depuis l’aube des temps, l’histoire évolue, les évènements surviennent. Les souvenirs des mortels se perdent, dans leur ignorance du monde qu’ils côtoient. Nous ne sommes pas comme vous, mortels. Nous savons. Nous savons comment vous en êtes arrivés à renier l’Histoire. [...]

Les guildes de PnJ

Le monde d’Unvanquished Territories n’est pas dénué de vie, et pas seulement grace aux joueurs, les PNJ (*Personnages Non-Joueurs) détiennent une place importante dans le jeu. Ces personnages seront dotés de nombreuses utilités, combattante, décorative, marchande, donneuse de quêtes, etc… Certains de ces PNJ sont regroupés dans des guildes, ainsi, ils arborent les couleurs de celle-ci et leur rendre des services permet de toucher des récompenses.

Lumière ambiante et matériaux

Bonjour à tous,
J’ai corrigé l’incohérence entre les matériaux et la lumière ambiante. En effet, les matériaux restaient de la même couleur qu’elle que soit l’heure de la journée: la map était auto-éclairée de nuit, c’est pratique ><
Maintenant c’est chose réglée, et rien ne vaut une petite comparaison entre les images précédente et celles que je [...]

Les classes

Au tout début du jeu, le joueur est amené à créer son avatar virtuel: le joueur choisit la faction et la race de son personnage, les éléments personnalisables tels que la taille, la coupe et la couleur des cheveux (si cheveux il y a), etc, et le joueur est amené à choisir la classe de [...]

Capture de Croquis

Voici quelques recherches de personnages plus ou moins abouties. :’)
Djouqed’Ounen

La Clairvoyance, entre l’obscurité et la clarté

Le peuple de l’Eclat est connu pour être à l’aise dans la lumière et être mal à l’aise dans l’obscurité. C’est l’inverse pour le peuple de l’Ombre.
La Clairvoyance, c’est la variable ni blanche ni noire qui représente la visibilité de votre personnage (selon sa faction).
Exemple: Une Clairvoyance de 75% pour un personnage de l’Ombre représente [...]

Les compétences élémentaires

Derrière l’affreux nom de compétence élémentaire se cache pourtant un aspect du jeu qui renforcera la personnalisation des personnages. En résumé, ce sont des compétences primaires et passives (maîtrise d’une arme, maîtrise d’un type de sort, etc) qui évoluent selon l’activité du joueur. Par exemple si un joueur se bat souvent avec un marteau, il [...]