Background – GameDesign
Cet page va traiter l’aspect Game Design du projet Unvanquished Territories, en vous redirigeant vers d’autres articles rédigés.
Les classes, assemblage de classes primaires et de classes avancées imbriquées
Les combats ou Vous êtes le héros
La Clairvoyance, l’influence du jour et de la nuit sur le personnage
Les compétences élémentaires, reflet du style de combat du joueur
D’autres articles viendront compléter le background du jeu !
Devil37