Background – GameDesign

Cet page va traiter l’aspect Game Design du projet Unvanquished Territories, en vous redirigeant vers d’autres articles rédigés.

Le scénario du projet

Les classes, assemblage de classes primaires et de classes avancées imbriquées

Les combats ou Vous êtes le héros

La Clairvoyance, l’influence du jour et de la nuit sur le personnage

Les compétences élémentaires, reflet du style de combat du joueur

Les guildes de PnJ

D’autres articles viendront compléter le background du jeu !

Devil37

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