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“Rendu IG”

Lumière ambiante et matériaux

Bonjour à tous,
J’ai corrigé l’incohérence entre les matériaux et la lumière ambiante. En effet, les matériaux restaient de la même couleur qu’elle que soit l’heure de la journée: la map était auto-éclairée de nuit, c’est pratique ><
Maintenant c’est chose réglée, et rien ne vaut une petite comparaison entre les images précédente et celles que je [...]

Patience, patience …

Pour vous faire patienter, des images in-game ^^;

HDR Rendering, un effet de luminosité

Bon jour à tous,
Je vais vous présenter des images de l’effet de HDR Rendering (HDRR) appliqué à l’actuel programme de jeu.

C’est quoi le HDRR ?

Le HDRR (High Dynamic Range Randering) est un effet appliqué à l’écran du jeu. C’est un effet de luminosité sensé récréer artificiellement l’éblouissement de la rétine. C’est donc un effet qui [...]

Caelum, moteur de ciel dynamique

Bonjour à tous.
Je vous présenter des images du moteur de ciel dynamique Caelum.

Qu’est-ce que c’est, cette histoire de ciel dynamique ?

Et bien, comme vous le savez peut-être, le jeu reprend les fondements de la vie réelle, à savoir le jour et la nuit. Les temps seront raccourcis et décalés (je ne vous en dit pas [...]