Dragoon, level designer
En tant que Level Designer je dois m’occuper de modéliser la carte du monde.
J’utilise GameEditor ( un programme réservé à l’équipe de développement, programmé par notre codeur général, Devil37 ) pour créer les terrains, les relier entre eux, ainsi que de poser sur ces terrains les objets et textures que l’équipe à pris le temps de réaliser. C’est ainsi que l’univers du jeu se formera petit à petit.
Actuellement je le base sur la carte de Djouqed’Ounen pour modéliser les terrains.