La collection Rouge-Sable se complète d’un croquis d’armure réalisé par TRinK.
Cette image sert de référence aux modeleurs pour la modélisation de l’armure uniquement, et non celle du personnage aux proportions plus ou moins exactes.
En attendant la modélisation 3D de cette armure, vous pouvez retrouver les éléments déjà réalisés de cette collection ici :
3D/Équipement : Collection [...]
Bonjour à tous,
J’ai corrigé l’incohérence entre les matériaux et la lumière ambiante. En effet, les matériaux restaient de la même couleur qu’elle que soit l’heure de la journée: la map était auto-éclairée de nuit, c’est pratique ><
Maintenant c’est chose réglée, et rien ne vaut une petite comparaison entre les images précédente et celles que je [...]
Voici quelques recherches de personnages plus ou moins abouties. :’)
Djouqed’Ounen
Pour vous faire patienter, des images in-game ^^;
Bonjour à tous,
Depuis quelques mois le codage du jeu en lui-même s’est mis en pause, afin de développer un logiciel multi-fonction (GameEditor, mais peu importe le nom), qui sera utilisé uniquement du staff. Si je vous en parle aujourd’hui, c’est pour que vous compreniez que le ralentissement apparent du codage du moteur de jeu est [...]
Salutations, et inauguration !
Voici donc un premier bâtiment destiné à compléter le paysage du peuple de l’Éclat. La texture est en cours de réalisation, mais les dessins originaux d’Antoine peuvent vous donnez une idée de son allure :
Salutations, et première publication !
Voici désormais mis en ligne un début de panoplie !
En effet, je vous présente un casque, un bouclier, et une hache, tous les trois appartenant à une même collection. Le reste de l’armure est dessiné et n’attend qu’à être modélisé. Je compte apporter quelques modifications à la hache (manche), et cette [...]
Bonjour,
Je m’occupe de la conception d’arbres et du décor (avec Blender pour la 3D et Gimp pour les textures).
Les concepts des arbres proviennent de Djouqued’Ounen, un très bon dessinateur, les textures sont faites par moi avec Gimp ou avec le logiciel (gratuit) MapZone2 .
Bon jour à tous,
Je vais vous présenter des images de l’effet de HDR Rendering (HDRR) appliqué à l’actuel programme de jeu.
C’est quoi le HDRR ?
Le HDRR (High Dynamic Range Randering) est un effet appliqué à l’écran du jeu. C’est un effet de luminosité sensé récréer artificiellement l’éblouissement de la rétine. C’est donc un effet qui [...]
Bonjour à tous.
Je vous présenter des images du moteur de ciel dynamique Caelum.
Qu’est-ce que c’est, cette histoire de ciel dynamique ?
Et bien, comme vous le savez peut-être, le jeu reprend les fondements de la vie réelle, à savoir le jour et la nuit. Les temps seront raccourcis et décalés (je ne vous en dit pas [...]