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“Graphisme”

GameEditor, un logiciel de développement privé

Bonjour à tous,
Depuis quelques mois  le codage du jeu en lui-même s’est mis en pause, afin de développer un logiciel multi-fonction (GameEditor, mais peu importe le nom), qui sera utilisé uniquement du staff. Si je vous en parle aujourd’hui, c’est pour que vous compreniez que le ralentissement apparent du codage du moteur de jeu est [...]

HDR Rendering, un effet de luminosité

Bon jour à tous,
Je vais vous présenter des images de l’effet de HDR Rendering (HDRR) appliqué à l’actuel programme de jeu.

C’est quoi le HDRR ?

Le HDRR (High Dynamic Range Randering) est un effet appliqué à l’écran du jeu. C’est un effet de luminosité sensé récréer artificiellement l’éblouissement de la rétine. C’est donc un effet qui [...]

Caelum, moteur de ciel dynamique

Bonjour à tous.
Je vous présenter des images du moteur de ciel dynamique Caelum.

Qu’est-ce que c’est, cette histoire de ciel dynamique ?

Et bien, comme vous le savez peut-être, le jeu reprend les fondements de la vie réelle, à savoir le jour et la nuit. Les temps seront raccourcis et décalés (je ne vous en dit pas [...]