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“Modélisation”

3D/Bâtiment : UP Temple Éclat

Bien le bonjour Ô lecteur !
Une texture habille désormais le concept 3D du Temple de l’Éclat précédemment publié ici.
Vous remarquerez que la porte n’est pas encore présente et est simplement constituée d’une tache noire. La prochaine étape est effectivement de modéliser la porte à part, pour pouvoir ensuite l’animer.

3D/Équipement : UP Collection Rouge-Sable

La collection Rouge-Sable se complète d’un croquis d’armure réalisé par TRinK.
Cette image sert de référence aux modeleurs pour la modélisation de l’armure uniquement, et non celle du personnage aux proportions plus ou moins exactes.
En attendant la modélisation 3D de cette armure, vous pouvez retrouver les éléments déjà réalisés de cette collection ici :
3D/Équipement : Collection [...]

GameEditor, un logiciel de développement privé

Bonjour à tous,
Depuis quelques mois  le codage du jeu en lui-même s’est mis en pause, afin de développer un logiciel multi-fonction (GameEditor, mais peu importe le nom), qui sera utilisé uniquement du staff. Si je vous en parle aujourd’hui, c’est pour que vous compreniez que le ralentissement apparent du codage du moteur de jeu est [...]

3D/Bâtiment : Temple Éclat

Salutations, et inauguration !
Voici donc un premier bâtiment destiné à compléter le paysage du peuple de l’Éclat. La texture est en cours de réalisation, mais les dessins originaux d’Antoine peuvent vous donnez une idée de son allure :

3D/Équipement : Collection Rouge-Sable

Salutations, et première publication !
Voici désormais mis en ligne un début de panoplie !
En effet, je vous présente un casque, un bouclier, et une hache, tous les trois appartenant à une même collection. Le reste de l’armure est dessiné et n’attend qu’à être modélisé. Je compte apporter quelques modifications à la hache (manche), et cette [...]