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Projets

Informations concernant les projets développés par Fallingame.

Patience, patience …

Pour vous faire patienter, des images in-game ^^;

Alex007, codeur réseau

Bonjour à tous,
J’ai le plaisir de vous annoncer que nous accueillons un codeur réseau au sein de l’équipe. Nous en avions déjà un, mais cela fait un petit moment qu’il n’a plus touché au projet. Ce sera l’occasion d’avancer en tout cas !
Alex007, en tant que codeur réseau, va élaborer l’architecture client/serveur (au niveau réseau) [...]

chelouche, Game Designer

Bonjour à tous,
chelouche se joint à nous en tant que Game Designer. Très productif et actif,  il nous a déjà aidé à revoir et à clarifier pas mal d’aspects du projet que nous allons bientôt vous exposer =)
Les nouveautés correspondront au système des classes et des différentes races des deux factions de l’Eclat et de [...]

GameEditor, un logiciel de développement privé

Bonjour à tous,
Depuis quelques mois  le codage du jeu en lui-même s’est mis en pause, afin de développer un logiciel multi-fonction (GameEditor, mais peu importe le nom), qui sera utilisé uniquement du staff. Si je vous en parle aujourd’hui, c’est pour que vous compreniez que le ralentissement apparent du codage du moteur de jeu est [...]

Développement ralenti

Bonjour à tous,
En cette période de printemps, j’ai le regret de vous dire que le projet tourne au ralenti suite à l’effervescence de cet hiver. Examens pour certains, vie chargée pour d’autres, le temps libre qui nous permet d’avancer vient à manquer. Pas de panique donc, ce « coup de mou » n’est que passager.
Pour la même [...]

3D/Bâtiment : Temple Éclat

Salutations, et inauguration !
Voici donc un premier bâtiment destiné à compléter le paysage du peuple de l’Éclat. La texture est en cours de réalisation, mais les dessins originaux d’Antoine peuvent vous donnez une idée de son allure :

3D/Équipement : Collection Rouge-Sable

Salutations, et première publication !
Voici désormais mis en ligne un début de panoplie !
En effet, je vous présente un casque, un bouclier, et une hache, tous les trois appartenant à une même collection. Le reste de l’armure est dessiné et n’attend qu’à être modélisé. Je compte apporter quelques modifications à la hache (manche), et cette [...]

Alexis1992 modeleur3D décors et végétation

Bonjour,
Je m’occupe de la conception d’arbres et du décor (avec Blender pour la 3D et Gimp pour les textures).
Les concepts des arbres proviennent de Djouqued’Ounen, un très bon  dessinateur, les textures sont faites par moi avec Gimp ou avec le logiciel (gratuit) MapZone2 .

HDR Rendering, un effet de luminosité

Bon jour à tous,
Je vais vous présenter des images de l’effet de HDR Rendering (HDRR) appliqué à l’actuel programme de jeu.

C’est quoi le HDRR ?

Le HDRR (High Dynamic Range Randering) est un effet appliqué à l’écran du jeu. C’est un effet de luminosité sensé récréer artificiellement l’éblouissement de la rétine. C’est donc un effet qui [...]

Caelum, moteur de ciel dynamique

Bonjour à tous.
Je vous présenter des images du moteur de ciel dynamique Caelum.

Qu’est-ce que c’est, cette histoire de ciel dynamique ?

Et bien, comme vous le savez peut-être, le jeu reprend les fondements de la vie réelle, à savoir le jour et la nuit. Les temps seront raccourcis et décalés (je ne vous en dit pas [...]