Bonjour à tous,
chelouche se joint à nous en tant que Game Designer. Très productif et actif, il nous a déjà aidé à revoir et à clarifier pas mal d’aspects du projet que nous allons bientôt vous exposer =)
Les nouveautés correspondront au système des classes et des différentes races des deux factions de l’Eclat et de [...]
Bonjour à tous,
Depuis quelques mois le codage du jeu en lui-même s’est mis en pause, afin de développer un logiciel multi-fonction (GameEditor, mais peu importe le nom), qui sera utilisé uniquement du staff. Si je vous en parle aujourd’hui, c’est pour que vous compreniez que le ralentissement apparent du codage du moteur de jeu est [...]
Bonjour à tous,
En cette période de printemps, j’ai le regret de vous dire que le projet tourne au ralenti suite à l’effervescence de cet hiver. Examens pour certains, vie chargée pour d’autres, le temps libre qui nous permet d’avancer vient à manquer. Pas de panique donc, ce « coup de mou » n’est que passager.
Pour la même [...]
Bon jour à tous,
Je vais vous présenter des images de l’effet de HDR Rendering (HDRR) appliqué à l’actuel programme de jeu.
C’est quoi le HDRR ?
Le HDRR (High Dynamic Range Randering) est un effet appliqué à l’écran du jeu. C’est un effet de luminosité sensé récréer artificiellement l’éblouissement de la rétine. C’est donc un effet qui [...]
Bonjour à tous.
Je vous présenter des images du moteur de ciel dynamique Caelum.
Qu’est-ce que c’est, cette histoire de ciel dynamique ?
Et bien, comme vous le savez peut-être, le jeu reprend les fondements de la vie réelle, à savoir le jour et la nuit. Les temps seront raccourcis et décalés (je ne vous en dit pas [...]
Bonjour à tous,
Aujourd’hui le blog de Fallingame est maintenant lancé. Le site web était certes fait maison mais je n’avais pas le temps de m’occuper du site et de ma part dans le projet en même temps. C’est pourquoi j’ai décide d’utiliser WordPress, un moteur de blog gratuit et puissant, qui permet la gestion du [...]