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Devil37

Remodelage neuronique

Bonjour à tous,
Afin de centraliser davantage les informations rendues publiques, et afin de délester le forum des messages obsolètes,  j’ai décidé de supprimer la partie publique du forum. Ainsi, le forum sera entièrement réservé à l’équipe de développement.
Mais ne paniquez pas, nous nous engageons à publier les nouveautés sur ce même blog, vitrine publique du [...]

Mise à jour du blog

Bonjour à tous,
Le blog a été mis à jour, avec une ré-organisation des éléments sur la droite de la page. Deux pages sur le game design et les médias ont commencé à être écrites, disponibles dans le cadre « Informations » à votre droite.
Toutes les pages statiques autour du projet sont disponibles depuis un menu déroulant qui [...]

Scénario

Auteur anonyme de l’Ordre des Scrutateurs, début de la nouvelle Ère.
Depuis l’aube des temps, l’histoire évolue, les évènements surviennent. Les souvenirs des mortels se perdent, dans leur ignorance du monde qu’ils côtoient. Nous ne sommes pas comme vous, mortels. Nous savons. Nous savons comment vous en êtes arrivés à renier l’Histoire. [...]

Les combats où VOUS êtes le héros

Bonjour à tous,
Dans l’univers d’UT, vous serez amenés à combattre, que cela soit contre des créatures ou contre des joueurs. Expliquons cela brièvement:
Ces combats se déroulent en temps réel, et le joueur, vous, décide où attaquer avec ses armes physiques ou magiques. Les adversaires qui se trouvent à l’endroit où le joueur a attaqué sont [...]

Lumière ambiante et matériaux

Bonjour à tous,
J’ai corrigé l’incohérence entre les matériaux et la lumière ambiante. En effet, les matériaux restaient de la même couleur qu’elle que soit l’heure de la journée: la map était auto-éclairée de nuit, c’est pratique ><
Maintenant c’est chose réglée, et rien ne vaut une petite comparaison entre les images précédente et celles que je [...]

Les classes

Au tout début du jeu, le joueur est amené à créer son avatar virtuel: le joueur choisit la faction et la race de son personnage, les éléments personnalisables tels que la taille, la coupe et la couleur des cheveux (si cheveux il y a), etc, et le joueur est amené à choisir la classe de [...]

La Clairvoyance, entre l’obscurité et la clarté

Le peuple de l’Eclat est connu pour être à l’aise dans la lumière et être mal à l’aise dans l’obscurité. C’est l’inverse pour le peuple de l’Ombre.
La Clairvoyance, c’est la variable ni blanche ni noire qui représente la visibilité de votre personnage (selon sa faction).
Exemple: Une Clairvoyance de 75% pour un personnage de l’Ombre représente [...]

Les compétences élémentaires

Derrière l’affreux nom de compétence élémentaire se cache pourtant un aspect du jeu qui renforcera la personnalisation des personnages. En résumé, ce sont des compétences primaires et passives (maîtrise d’une arme, maîtrise d’un type de sort, etc) qui évoluent selon l’activité du joueur. Par exemple si un joueur se bat souvent avec un marteau, il [...]

Patience, patience …

Pour vous faire patienter, des images in-game ^^;

Alex007, codeur réseau

Bonjour à tous,
J’ai le plaisir de vous annoncer que nous accueillons un codeur réseau au sein de l’équipe. Nous en avions déjà un, mais cela fait un petit moment qu’il n’a plus touché au projet. Ce sera l’occasion d’avancer en tout cas !
Alex007, en tant que codeur réseau, va élaborer l’architecture client/serveur (au niveau réseau) [...]